import { resolve } from 'path'
import { defineConfig } from 'vite'
import pkg from './package.json'

const { dependencies, devDependencies, name, version } = pkg
const __APP_INFO__ = {
  pkg: { dependencies, devDependencies, name, version },
}

// 根据环境变量配置代理 https://blog.csdn.net/chendf__/article/details/115676683
// https://vitejs.dev/config/
export default ({ command, mode }) => {
  const root = process.cwd()
  console.log(command)
  return defineConfig({
    root, // 项目根目录（index.html 文件所在的位置）
    base: './', // 开发或生产环境服务的 公共基础路径
    mode, //  serve 时默认 'development'，build 时默认 'production'
    //定义全局变量替换方式。每项在开发时会被定义为全局变量，而在构建时则是静态替换。
    define: {
      __APP_INFO__: JSON.stringify(__APP_INFO__),
    },
    publicDir: 'public', //作为静态资源服务的文件夹
    resolve: {
      //路径别名
      alias: {},
      // dedupe:string[], //将列出的依赖关系解析到相同的副本
      // conditions:string[], // 在解析包的 情景导出 时允许的附加条件。
      mainFields: ['module', 'jsnext:main', 'jsnext'], //package.json 中，在解析包的入口点时尝试的字段列表
      extensions: ['.mjs', '.js', '.ts', '.jsx', '.tsx', '.json'], // 导入时想要省略的扩展名列表
    },
    json: {
      namedExports: true, // 是否支持从 .json 文件中进行按名导入
      stringify: false, // 若设置为 true，导入的 JSON 会被转换为 export default JSON.parse("...") 会比转译成对象字面量性能更好，尤其是当 JSON 文件较大的时候。
    },

    // assetsInclude, // 指定其他文件类型作为静态资源处理（这样导入它们就会返回解析后的 URL）

    logLevel: 'info', // 调整控制台输出的级别

    clearScreen: true, // 设为 false 可以避免 Vite 清屏而错过在终端中打印某些关键信息

    server: {
      //服务器主机名
      host: '0.0.0.0',
      //端口号
      port: 3000,
      //设为 true 时若端口已被占用则会直接退出，而不是尝试下一个可用端口
      strictPort: false,
      //服务器启动时自动在浏览器中打开应用程序,当此值为字符串时，会被用作 URL 的路径名
      open: true,
    },
    build: {
      // target: 'es2015', //构建的浏览器兼容目标
      outDir: 'WMap', //输出路径
      assetsDir: resolve(__dirname, 'src/assets'), //指定生成静态资源的存放路径
      assetsInlineLimit: 4096, // 4kb 小于此阈值的导入或引用资源将内联为 base64 编码，以避免额外的 http 请求
      cssCodeSplit: true, //启用/禁用 CSS 代码拆分,禁用，整个项目中的所有 CSS 将被提取到一个 CSS 文件中
      sourcemap: false, //构建后是否生成 source map 文件
      lib: {
        entry: resolve(__dirname, 'map/index.js'),
        name: 'WMap',
        fileName: (format) => `WMap.${format}.js`,
      },
      //自定义底层的 Rollup 打包配置
      rollupOptions: {
        // input: {
        // 	main: resolve(__dirname, 'index.html')
        // },
        output: {
          // 在 UMD 构建模式下为这些外部化的依赖提供一个全局变量
          globals: {
            WMap: 'WMap'
          },
        },
      },
      manifest: false, //后端集成,生成 manifest.json 文件
      minify: 'terser', // 禁用最小化混淆，或是用来指定使用哪种混淆器 ,terser 相对较慢，但大多数情况下构建后的文件体积更小
      // terserOptions:TerserOptions, //传递给 Terser 的更多 minify 选项。
      terserOptions: {
        compress: {
          drop_console: true,
          drop_debugger: true,
        },
      },
      write: true, //常用于 编程式地调用 build() 在写入磁盘之前，需要对构建后的文件进行进一步处理。
      emptyOutDir: true, //  若 outDir 在 root 目录下，则为 true
      brotliSize: true, //启用/禁用 brotli 压缩大小报告。压缩大型输出文件可能会很慢，因此禁用该功能可能会提高大型项目的构建性能。
      chunkSizeWarningLimit: 500, //chunk 大小警告的限制（以 kbs 为单位）。
    },
    // 依赖优化选项 - 依赖预构建
    optimizeDeps: {
    },

    // ssr:{
    // external:string[], // 列出的是要为 SSR 强制外部化的依赖。
    // noExternal:string[],// 列出的是防止被 SSR 外部化依赖项。
    // }
  })
}
